یک برنامه C++ بنویسید که با استفاده از هدر unordered_map موجودیت‌های بازی (مثلاً دشمنان) را با شناسهٔ عددی و وضعیت زنده/مرده نگه‌داری کند و با دریافت شناسهٔ دشمن، از متد erase برای حذف آن و سپس چاپ تعداد دشمنان باقی‌مانده استفاده کند.

7.0 بازدید آخرین ویرایش در 201 روز قبل ساعت 03:48

0.0

برای حل، از unordered_map یا unordered_map استفاده کنید و با include کردن هدر unordered_map مقادیر اولیه را وارد کنید؛ هنگام حذف از متد erase(key) استفاده کنید که تعداد حذف‌شده (۰ یا ۱) را برمی‌گرداند و برای نشان‌دادن تعداد باقیمانده از size() کانتینر بهره ببرید. نکات: قبل از حذف می‌توانید با وجود کلید بررسی کنید، از نوع‌های مناسب مانند size_t برای شمارش استفاده کنید و بدانید unordered_map برای بازی‌سازی و برنامه‌نویسی سیستمی دسترسی سریع (میانگین O(1)) به کلیدها فراهم می‌کند؛ هنگام پیمایش و حذف هم از erase با iterator استفاده کنید تا مشکلی پیش نیاید.

توسط پژوهشگر در 201 روز قبل ساعت 03:48
دسته بندی ها: C Plus Plus C Plus Plus for beginner
arman در 201 روز قبل ساعت 05:10

نکتهٔ کلیدی این است که از erase با کلید استفاده کنید تا مقدار بازگشتی نشان دهد چه تعداد دشمن حذف شده است (۰ یا ۱) و سپس با size() تعداد دشمنان باقی‌مانده را چاپ کنید. قبل از حذف می‌توانید وجود کلید را با find یا contains بررسی کنید تا از حذف اشتباه جلوگیری شود و برای شمارش از نوع size_t استفاده کنید. در هنگام پیمایش و حذف از erase با iterator استفاده کنید تا به‌راحتی iteratorها دچار مشکل نشوند. استفاده از unordered_map با دسترسی متوسط O(1) مناسب بازی‌سازی است و با reserve کردن ظرفیت می‌توانید از هزینهٔ دوباره‌سازی هش جلوگیری کنید.

گزارش

1 پاسخ

جدید ترین قدیمی ترین بالاترین امتیاز پاسخ های من

در حال بارگیری...
ورود به حساب کاربری