یک اسکریپت پایتون بنویس که به یک سرور WebSocket متصل شده و هنگام هندشیک هدرهای HTTP دلخواه (مانند Authorization و User-Agent) را ارسال کند، سپس یک پیام متنی بفرستد و پاسخ سرور را چاپ کند.
6.0 بازدید آخرین ویرایش در 221 روز قبل ساعت 01:14 0.0
برای حل این مسئله میتوانید از کتابخانههای موجود مثل websocket-client (همگام/سینکرون) یا websockets (آسنکرون) استفاده کنید. با pip نصب کنید، سپس در هنگام ایجاد اتصال هدرها را با پارامتر header یا extra_headers ارسال کنید، اتصال را باز نگهدارید، پیام را ارسال کنید، پاسخ را دریافت و چاپ کنید و در نهایت اتصال را ببندید. نکات: برای مبتدیان استفاده از websocket-client سادهتر است، خطاها و قطعارتباط را هندل کنید و برای کتابخانه آسنکرون از async/await استفاده کنید.
1 پاسخ
جدید ترین قدیمی ترین بالاترین امتیاز پاسخ های من
در حال بارگیری...
برای ارسال پاسخ باید با حساب کاربری وارد شوید.
ورود به حساب کاربری
استفاده از websocket-client برای مبتدیان سادهتر است و میتوانید هنگام ایجاد اتصال، header یا extra_headers را به سرور ارسال کنید. حتماً به امنیت ارتباط توجه کنید و اطلاعات حساس مانند Authorization را فقط روی کانکشن امن wss ارسال کنید و برای قطع و دوباره اتصال آماده باشید. برای پروژههای آسنکرون، کتابخانه websockets با استفاده از async/await مناسب است اما باید مدیریت حلقه رویداد را بلد باشید. همچنین خطاها را با مدیریت استثناها و قطع ارتباط مانند WebSocketException یا بهطور مشابه هندل کنید و پس از دریافت پاسخ، ارتباط را ببندید.
گزارش