با استفاده از کتابخانهٔ در C++ یک سیستم سادهٔ لغو (undo) برای موقعیتهای حرکت بازیکن در یک بازی بسازید؛ برنامه باید موقعیتهای (x, y) را به عنوان حرکت ذخیره کند، امکان افزودن حرکت جدید و بازگرداندن (undo) آخرین حرکت را داشته باشد و در نهایت وضعیت جاری را چاپ کند.
1.0 بازدید آخرین ویرایش در 221 روز قبل ساعت 01:29 0.0
برای حل مسئله از کلاس std::stack در هدر استفاده کنید و یک struct یا pair برای نگهداری مختصات (x, y) تعریف کنید؛ هنگام دریافت حرکت جدید آن را با push در پشته قرار دهید و برای عمل undo از pop استفاده کرده و قبل از pop بررسی کنید که پشته خالی نباشد. برنامه میتواند با ورودی ساده فرمانهای "move x y" و "undo" کار کند و پس از هر عملیات یا در پایان وضعیت جاری را چاپ نماید؛ نکات کلیدی: بررسی خالی بودن پشته پیش از pop و استفاده از I/O ساده در C++.
1 پاسخ
جدید ترین قدیمی ترین بالاترین امتیاز پاسخ های من
در حال بارگیری...
برای ارسال پاسخ باید با حساب کاربری وارد شوید.
ورود به حساب کاربری
نکتهٔ کلیدی این است که قبل از انجام هر undo مطمئن شوید پشته خالی نیست تا از ارور جلوگیری شود. استفاده از std::stack برای ذخیرهٔ مختصات (مثلاً به صورت std::pair<int,int> یا یک struct) گزینهای ساده و مناسب است؛ اگر به دسترسیٔ پشته بهترتیب دلخواه نیاز داشته باشید، میتوانید از std::vector و مدیریت اندیس استفاده کنید. بعد از هر عملیات move یا undo، چاپ وضعیت فعلی به کاربر فهم بهتری میدهد. همچنین ورودی را با فرمانهای ساده مانند 'move x y' و 'undo' تجزیه کنید تا پیادهسازی شما قابل فهم و ساده باقی بماند.
گزارش