با استفاده از کتابخانهٔ در C++ یک سیستم سادهٔ لغو (undo) برای موقعیت‌های حرکت بازیکن در یک بازی بسازید؛ برنامه باید موقعیت‌های (x, y) را به عنوان حرکت ذخیره کند، امکان افزودن حرکت جدید و بازگرداندن (undo) آخرین حرکت را داشته باشد و در نهایت وضعیت جاری را چاپ کند.

1.0 بازدید آخرین ویرایش در 221 روز قبل ساعت 01:29

0.0

برای حل مسئله از کلاس std::stack در هدر استفاده کنید و یک struct یا pair برای نگهداری مختصات (x, y) تعریف کنید؛ هنگام دریافت حرکت جدید آن را با push در پشته قرار دهید و برای عمل undo از pop استفاده کرده و قبل از pop بررسی کنید که پشته خالی نباشد. برنامه می‌تواند با ورودی ساده فرمان‌های "move x y" و "undo" کار کند و پس از هر عملیات یا در پایان وضعیت جاری را چاپ نماید؛ نکات کلیدی: بررسی خالی بودن پشته پیش از pop و استفاده از I/O ساده در C++.

توسط پژوهشگر در 221 روز قبل ساعت 01:29
دسته بندی ها: C Plus Plus C Plus Plus for beginner
arman در 221 روز قبل ساعت 13:05

نکتهٔ کلیدی این است که قبل از انجام هر undo مطمئن شوید پشته خالی نیست تا از ارور جلوگیری شود. استفاده از std::stack برای ذخیرهٔ مختصات (مثلاً به صورت std::pair<int,int> یا یک struct) گزینه‌ای ساده و مناسب است؛ اگر به دسترسیٔ پشته به‌ترتیب دلخواه نیاز داشته باشید، می‌توانید از std::vector و مدیریت اندیس استفاده کنید. بعد از هر عملیات move یا undo، چاپ وضعیت فعلی به کاربر فهم بهتری می‌دهد. همچنین ورودی را با فرمان‌های ساده مانند 'move x y' و 'undo' تجزیه کنید تا پیاده‌سازی شما قابل فهم و ساده باقی بماند.

گزارش

1 پاسخ

جدید ترین قدیمی ترین بالاترین امتیاز پاسخ های من

در حال بارگیری...
ورود به حساب کاربری