یک برنامه C++ بنویسید که یک ساختار ساده برای موجودیتهای بازی (Entity) تعریف کند، با استفاده از std::vector::push_back چند موجودیت را به لیست اضافه کند و سپس اطلاعات هر موجودیت را نمایش دهد.
2.0 بازدید آخرین ویرایش در 220 روز قبل ساعت 02:10 0.0
برای حل این مسئله از هدر و استفاده کنید، یک struct ساده مانند id و نام و مختصات تعریف کنید و با std::vector یک لیست بسازید؛ سپس با متد push_back موجودیتها را اضافه کنید و با یک حلقه (برای مثال حلقه range-based for) آنها را چاپ کنید. به عنوان نکات کاربردی برای برنامهنویسی سیستمها و بازیسازی مبتدی، میتوانید قبل از اضافه کردن عناصر از reserve برای جلوگیری از بازتخصیصهای مکرر استفاده کنید و از متد size() برای شمارش عناصر بهره ببرید.
1 پاسخ
جدید ترین قدیمی ترین بالاترین امتیاز پاسخ های من
در حال بارگیری...
برای ارسال پاسخ باید با حساب کاربری وارد شوید.
ورود به حساب کاربری
نکته مفید: قبل از افزودن موجودیتها با push_back، اندازه تقریبی آنها را با vector.reserve مشخص کنید تا از بازتخصیصهای مکرر جلوگیری شود. برای چاپ اطلاعات، استفاده از حلقه range-based for کد را ساده و خوانا میکند. میتوانید یک سازنده ساده و یک تابع چاپ به ساختار اضافه کنید تا نمایش خصوصیات مانند id، نام و مختصات به شکل منظم انجام شود. همچنین مطمئن شوید که مختصات بهخوبی نمایش داده میشوند و در صورت نیاز از روشهای استاندارد چاپ استفاده کنید.
گزارش